11月12日消息,据日本媒体Automaton收集的用户反馈,Anthropic已为其大语言模型Claude加入限制,禁止用户利用宝可梦相关知识产权生成游戏素材。多名用户尝试用Claude开发受宝可梦启发的粉丝自制游戏时,被模型直接拒绝提供帮助。
有用户分享截图显示,当要求Claude使用明显属于宝可梦角色的精灵图生成素材时,Claude予以拒绝;即便素材已保存在本地电脑上,Claude仍表示不会使用任何与宝可梦知识产权相似的内容生成素材。
用户反馈与拒绝情形
多名用户表示,当他们尝试使用Claude开发受宝可梦启发的粉丝自制游戏时,模型会直接拒绝提供帮助,而不是给出代码或素材建议。
一名名为Big Kid Nation的用户似乎正在借助AI开发一款非官方宝可梦游戏。
用户随后进一步询问,如果这些素材已经保存在自己的电脑上,是否会改变Claude的处理方式。Claude给出的答案仍然是否定的,并表示不会使用任何看起来与宝可梦知识产权相似的内容来生成素材。

限制覆盖的具体范围
X用户chasm对Claude的代码进行了进一步分析,似乎找到了模型目前明确限制使用的宝可梦相关内容。据其分析,限制范围包括音乐、舞台和关卡、角色外观、名称以及角色本身。
从这一范围看,Big Kid Nation遇到的精灵图生成请求遭到拒绝,很可能同时触及了角色和外观这两类限制。也就是说,限制并不只停留在直接复制现成角色形象,还延伸到与宝可梦作品相关的多个素材类别。
这意味着受影响的环节覆盖了粉丝自制游戏开发的多个方面:从美术素材到配乐,从关卡设计到作品命名,都可能触发模型的拒绝。

此前的版权保护更新
Claude不愿协助用户利用AI制作宝可梦游戏,似乎是此前一项版权保护更新的延伸。此前,越来越多人开始使用AI复制其他开发者的电子游戏,甚至有人在原版游戏尚未正式发售时,就尝试利用AI生成类似作品。
这种现象正逐渐演变成一个值得关注的问题。Anthropic此前已经更新Claude,试图阻止用户利用模型复制现有电子游戏,并将生成的作品冒充为自己的原创成果。
相关更新采用了较为宽泛的限制措施,旨在覆盖整个电子游戏行业。不过,此前的限制主要针对电子游戏内容的整体复制,而此次拒绝生成宝可梦相关素材,则是目前已知Claude首次针对某个具体游戏系列作出明确限制。

为何从宝可梦开始
Anthropic选择从宝可梦开始采取这类措施并不令人意外。一方面,宝可梦可能是Claude用户最经常要求模型模仿的游戏系列之一,相关请求出现频率较高。
另一方面,如果允许用户利用AI生成包含宝可梦角色、音乐和其他受版权保护元素的内容,甚至制作完整的非官方宝可梦游戏,Anthropic也可能面临相当大的法律风险。
从行业背景看,AI被广泛用于生成艺术作品、视频乃至电子游戏素材,相关技术的发展速度已经超过了版权限制措施的完善速度,游戏行业也开始采取行动。此次限制的具体执行方式与后续是否扩展到其他游戏系列,目前尚无更多来自Anthropic的公开说明。

要点
- Claude拒绝协助生成宝可梦相关游戏素材
- 限制最初由日本媒体Automaton收集用户反馈发现
- 用户称素材存于本地也无法改变Claude的处理方式
- 限制范围包括音乐、舞台和关卡、角色外观、名称及角色本身
- 此前限制主要针对整体复制电子游戏内容

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