米哈游正把AI大模型列为公司下一阶段的核心方向。创始人、总裁刘伟在上海交通大学2027校园招聘宣讲会上表示,希望米哈游在2至3年内成为国产大模型团队中“举足轻重的一员”,并称三年最多投入1000亿元深耕AI。
据The Information报道,米哈游联合创始人兼大股东蔡浩宇正亲自负责基础模型团队,目标是几年内跻身中国顶尖AI实验室。公司自研大模型项目已注册“无用”商标,并于10月联合清华、北大、中科院大学等机构开源GameScaling系列游戏模型。
从游戏工具到大模型
米哈游对大模型的投入并非临时起意。2018年,公司内部组建“逆熵”研究部门,后升级为逆熵科技研究院;2020年虚拟偶像鹿鸣面世时,声音生成由逆熵AI完成;2022年,逆熵AI进入游戏产品,用于《未定事件簿》角色“莫弈”的语音制作。早期阶段,米哈游并未涉足大模型,也未提通用智能,做的是游戏内部的AI工具。
转折出现在2024年。当年6月,米哈游全资成立上海米哈游秘法科技有限公司;9月,大模型Glossa完成国内生成式人工智能服务备案,意味着其大模型从内部工具走向合规化产品。此后,米哈游发布43页自研模型LPM(大型表演模型)技术论文,目标是让AI角色具备实时交互能力,在用户倾诉时给出自然的情绪反馈、恰当的停顿以及灵动的视线与微表情。
Agent是另一个落地方向。据崩坏AI技术负责人郑银河在2026阿里云峰会介绍,米哈游将Agent发展分为L1聊天室产品、L2辅助开发工具、L3数字员工三个阶段,内部已开发多个自研Agent平台,用于游戏开发和安全基建。今年6月,天眼查显示米哈游接连成立广州苍刚科技、上海公正之秤科技、上海舒俱科技三家全资子公司,经营范围均包含人工智能应用软件开发。
千亿投入与人才招揽
刘伟给出的预算口径是未来三年最多投入1000亿元深耕AI,平均一年约333亿元,目标是实现“千人千面”的游戏体验。他此前在北京一场AI技术分享会上表示,就算最终不成功、没做出来也认了,“就当放一场大烟花”。在校园招聘宣讲会上,他进一步称,若两三年内做不到国产大模型团队中举足轻重的一员,“可以随时过来打我脸”。
9月20日,米哈游集中注册30多个新商标,将自研AI大模型项目命名为“无用”;10月22日,公司又联合清华、北大、中科院大学等机构推出并开源GameScaling系列游戏模型。
人才招揽同步推进。目前米哈游有50多个与大模型相关的岗位在招聘,覆盖模型训练、运行、数据、音频和智能体等方向,包括大模型推理平台研发工程师、AI存储资深研发工程师(大模型)、通用音频理解模型研究员、大模型训练平台研发工程师、LLM数据处理、Agent开发工程师(数据方向)等。薪资方面,大模型推理平台研发工程师和大模型训练平台研发工程师为40k至70k、16薪,LLM数据处理工程师为30k至60k、16薪,核心大模型岗位年包起步约48万元,往上有望过百万。作为对比,腾讯游戏常规AI岗和大模型岗区间为30k至60k、15薪,网易游戏AI算法岗集中在40k至70k、16薪。
与巨头的资金差距
从米哈游自身看,千亿投入并非小数目。《2026胡润全球独角兽榜》显示其估值为2000亿元;据媒体公开报道,米哈游2025年游戏营收突破780亿元,净利润预计超过400亿元。刘伟曾在朋友圈晒出一块奖牌,显示米哈游在十四五期间(2021年至2025年)为徐汇区累计创税150亿元。有媒体和网友按净利润率、增值税及所得税率粗略反推,过去5年米哈游在徐汇区主体的营收规模约在1100亿至1800亿元之间。
但放到基础模型的牌桌上,这一数字的参照系完全不同。据公开报道,字节跳动正考虑把2026年资本开支提高到最高700亿美元,折合人民币接近5000亿元;9月,字节还签下296亿美元的离岸银团贷款,共28家银行参与,为其史上最大单笔贷款。腾讯也在加快长期债务融资节奏:去年9月首次发行90亿元人民币票据,今年6月发行24.5亿美元及150亿元人民币票据,10月宣布四笔合计18亿美元、260亿元人民币票据完成定价。
腾讯的资本开支被AI基础建设急速抬升:2026年一季度为319亿元,二季度冲高至528亿元,上半年合计847亿元,直接超过2025年全年。以此对照,米哈游计划一整年投入的钱,还不到腾讯一个季度的资本开支。自媒体“硅基深蓝”援引业内人士说法称,米哈游若真想靠每年300多亿元进入第一梯队,资金规模可能远远不够,“仅从弹药的角度看,我不看好这点”。
第一梯队的门槛
国产大模型第一梯队并无官方名单,但不同媒体报道和第三方报告反复指向同一小撮名字。Gartner发布的首份生成式AI模型魔力象限中,15家全球厂商里中国占5家:阿里云、月之暗面、智谱、DeepSeek、MiniMax;Epoch AI按AI相关收入排出的中国“六强”为阿里、字节、智谱、月之暗面、DeepSeek、MiniMax;中国数据研究中心的竞争力榜单中,豆包独居第一梯队,通义千问、DeepSeek、智谱、文心一言、腾讯混元紧随其后。这些厂商的共同点是拥有通用大模型产品、对外开放的API以及独立的商业化路径。
Gartner在报告中指出,是否拥有或有效调用大规模基础设施,以及成熟的安全合规与全球运营能力,正成为决定厂商位置的核心变量。以此衡量,米哈游在游戏公司中是最像模型公司的一家,但在模型公司的参照系里仍是一家游戏公司:Glossa定位为服务游戏生产全流程,LPM服务于AI角色的实时交互,首要目标是让自家游戏体验更好,而非向外部客户提供API服务。不过结合媒体透露的信息,米哈游此次做的应不只是一个服务于游戏生产的小模型,而是一套从预训练、数据、算力到Agent的完整基础模型能力。
模型规模上的差距同样明显。LPM的Base版本为170亿参数,而阿里千问、智谱等公司的旗舰模型参数规模普遍在千亿级别以上。参数规模并非唯一标准,但它反映了训练资源和模型能力上的量级差异。
AI为何成为必选项
米哈游走向AI的过程并不顺利。关联的Steam抢先体验AI陪伴产品《BSide:Olivia Lin》于今年7月上线,8月11日米哈游便发布停运公告,线上生命周期不足一个月,远早于原定持续到年底的计划。蔡浩宇旗下Anuttacon的AI陪伴产品AnuNeko也已永久关停,运营时间不到一年。2024年3月成立的Anuttacon曾从Meta、微软招人,同时推进语言、视频、音频模型和AI原生游戏,算力按LLM、视频、音频约4比3比2分配,但最终北美团队收缩,吴箫剑去OpenAI、陶云哲去微软AI、朱明浩去通义,公司把近九成资源收拢到LLM和Agent,研发重心转回国内。
另一方面,AI这道题米哈游不能不做。旗舰游戏《原神》2020年上线至今已5年有余,根据AppMagic的数据,其移动端收入从2022年高峰的15.6亿美元下降到3.4亿美元,二次元加开放世界并未让它摆脱角色扮演游戏生命周期的窠臼。另一大支柱《崩铁》2025年移动端收入4.2亿美元,同比下降25%,生命周期未必更长;《绝区零》《未定事件簿》等在收入规模上与两个台柱子不在一个数量级。
整个游戏市场也面临存量竞争。2026年第三季度批出621款版号,创恢复审批以来单季新高,供给端回暖;但需求端国内游戏用户规模为6.84亿,同比仅增长0.82%。一个季度六百多款新游戏排队进场,争夺的是同一批玩家的同一份时间,新游之间、新游与老游之间的竞争本质都是存量的再分配。AI有望带来新增量,但巨头环伺之下,谋求市场不易,进入第一梯队更难。
要点
- 刘伟称三年最多投入1000亿元做AI
- 米哈游自研大模型项目取名“无用”
- 蔡浩宇亲自负责基础模型团队
- 米哈游2025年游戏营收突破780亿元
- LPM模型Base版本参数为170亿

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